Videospelletjes

Door de computer gegenereerde tatoeage om het SONIC THE HEDGEHOG-spel te spelen

Met deze augmented-reality-tatoeage kunnen we Sonic the Hedgehog spelen.

Olo Sabandija ging naar Twitter om zijn ongelooflijke door de computer gegenereerde ‘sleutelcode’-tatoeage te delen om het spel te spelen. Sabandija heeft het gemaakt met Unity, de open-source programmeersuite die veel populaire videogames ook gebruiken.

Computer-gegenereerde tatoeage, augmented reality-tatoeage, augmented reality-games, SONIC THE HEDGEHOG-tatoeage, sonische tatoeage, AR-sonische tatoeage, SEGA sonic, geïnkt tijdschrift, geïnkt mag, Olo Sabandija, computer-gegenereerde tatoeage om SONIC THE HEDGEHOG-spel te spelen, augmented- reality Tattoo om Sonic Game te spelen

Zijn AR-tatoeage ziet er niet alleen goed uit, het is ook volledig functionerende inkt, waardoor je een rudimentaire versie van Sonic kunt ‘spelen’. (* Volledig functionerend, in die zin dat Sabandija voorlopig alleen Sonic kan laten springen. Maar toch, ongelooflijk cool.)

De manier waarop het werkt, is dat zijn echte tatoeage, de NES-controller, dient als een markering die het augmented reality-programma herkent. Het gebruikt vervolgens de echte om de video en afbeeldingen van de AR-tatoeage te genereren.

Sabandija beschrijft zichzelf als “een hardcore SEGA-fan vroeger.”

Computer-gegenereerde tatoeage, augmented reality-tatoeage, augmented reality-games, SONIC THE HEDGEHOG-tatoeage, sonische tatoeage, AR-sonische tatoeage, SEGA sonic, geïnkt tijdschrift, geïnkt mag, Olo Sabandija, computer-gegenereerde tatoeage om SONIC THE HEDGEHOG-spel te spelen, augmented- reality Tattoo om Sonic Game te spelen

Daarom besloot hij dat hij zijn tatoeage interactief wilde laten zijn. “Terwijl mijn eerste keuze een Genesis-controller was, nam het gebruik van alleen rechte lijnen helaas de essentie weg”, zei hij. “Ik vond geen redelijke manier om een ​​Genesis-controller te tekenen in de stijl die nodig was voor de marker, dus koos ik voor de tweede keuze. De NES-controller is inmiddels iconisch en ook nog eens gemaakt van rechte lijnen. Ik heb het eigenlijk uit verschillende vierkanten gemaakt, zodat de lijnen op alle plaatsen op dezelfde afstand van elkaar zouden liggen.”

Sabandija voegde toe: “Ik heb ook zeer goede herinneringen aan mij en mijn neven en nichten die zorgvuldig besloten welke cartridge we voor het weekend wilden huren, omdat we er maar één konden betalen. Soms kozen we een goede wedstrijd, soms niet.”

Computer-gegenereerde tatoeage, augmented reality-tatoeage, augmented reality-games, SONIC THE HEDGEHOG-tatoeage, sonische tatoeage, AR-sonische tatoeage, SEGA sonic, geïnkt tijdschrift, geïnkt mag, Olo Sabandija, computer-gegenereerde tatoeage om SONIC THE HEDGEHOG-spel te spelen, augmented- reality Tattoo om Sonic Game te spelen

Sabandija sprak een beetje over hoe hij het had ontworpen, evenals de problemen waarmee hij te maken had.

“Het moeilijkste was om iets te vinden dat voor mij betekenisvol genoeg was om een ​​permanent beeld op mijn huid te worden, maar ook iets dat gemakkelijk herkend kon worden door de AR-engine. Dus het moest worden gemaakt van rechte lijnen met scherpe randen en een zeer hoog contrast, “zei Sabandija.

“Ik heb verschillende ontwerpen gemaakt die op papier prima werkten, maar faalden toen ik ze tijdelijk op mijn huid aanbracht totdat ik begon af te dalen naar basisvormen. Het lijkt voor de app makkelijker om basisvormen te volgen.”

Computer-gegenereerde tattoo, augmented reality-tatoeage, augmented reality-games, SONIC THE HEDGEHOG-tatoeage, sonische tatoeage, AR-sonische tatoeage, SEGA sonic, geïnkt tijdschrift, geïnkt mag, Olo Sabandija, computer-gegenereerde tatoeage om SONIC THE HEDGEHOG-spel te spelen, augmented- reality Tattoo om Sonic Game te spelen

Wat betreft zijn plannen om het volledig speelbaar te maken, zei Sabandija dat hij binnen een maand de basis van Unity had geleerd.

“In theorie kan ik een speelbare game maken, maar ik ben daar nog steeds een aantal online tutorials van verwijderd, en het zou een game moeten zijn zoals Arkanoid of Space Invaders, waar je alleen heen en weer beweegt en misschien naar beneden”, zei hij. . “Ik kan alle kanten van de D-pad interactief maken, maar als ik alleen het bovenste gedeelte activeer zonder ook de zijkanten te activeren, zouden de meeste games onspeelbaar worden.”

Maar zelfs Sonic laten springen is ongelooflijk. Het enige dat we met een gewone tatoeage kunnen doen, is hem laten dansen als we buigen.