Sport

Videogames vallen onder het auteursrecht omdat atleten hun tatoeages niet bezitten

Atleten zoals LeBron James hebben opvallende tatoeages, die ook op hun digitale karakterversies in sportvideogames voorkomen. Het probleem is dat verschillende van hen het onderwerp zijn van rechtszaken over auteursrechten.

Lebron-James-NBA2k

LeBron James heeft de naam van zijn moeder, Gloria, op zijn rechterschouder getatoeëerd, evenals een portret van zijn zoon. De 330 is het netnummer van zijn woonplaats. Terwijl hij de inkt koos, als persoonlijke, onsterfelijke memorabilia, zijn deze tatoeages misschien niet echt van hem.

Elke creatieve illustratie “vastgezet op een materiële drager” komt in aanmerking voor auteursrecht. Volgens het United States Copyright Office omvat dat ook iemands tatoeages. Juridische experts zeggen dat het auteursrecht inherent eigendom is van de tatoeëerder, niet van de persoon met de tatoeages.

Hoewel dit voor de meeste getatoeëerde mensen geen probleem is, is er voor getatoeëerde beroemdheden zoals James, evenals hun tattoo-artiesten, een groot probleem. Speciaal voor ontwerpers van videogames.

Advocaten zijn het er over het algemeen over eens dat een “impliciete licentie” mensen in staat stelt hun tatoeages vrijelijk in het openbaar te tonen, zelfs als ze publieke figuren zijn. Dit omvat op tv, sociale-mediaplatforms of tijdschriftomslagen. Maar het komt niet zonder een prijs.

lebron-james-625x350

Digitaal nagemaakte tatoeages op avatars in sportvideogames veroorzaken bezorgdheid over inbreuk op auteursrechten.

“Videogames zijn een geheel nieuw gebied”, zegt Michael A. Kahn, een auteursrechtadvocaat die de ontwerper van de gezichtstatoeage op bokser Mike Tyson vertegenwoordigde. “Er is LeBron James, maar het is niet LeBron James. Het is een cartoonversie van hem.”

Volgens The Times: “Electronic Arts, een game-ontwikkelaar en uitgever, recreëert meer dan 100 tatoeages in zijn FIFA- en UFC-games, waaronder de kleurrijke mouw op de rechterarm van de voetbalster Lionel Messi en een hartetende gorilla op de borst van de jager Conor McGregor.”

EA-Sports-UFC-3-McGregor

Slechts een handvol spelers in Madden-voetbalwedstrijden worden echter afgebeeld met hun echte tattoo-werk.

Electronic Arts kreeg in 2013 te maken met een rechtszaak wegens inbreuk op het auteursrecht nadat de cover van de game NFL Street een illustratie van de teruglopende Ricky Williams en enkele van zijn tatoeages bevatte. De kunstenaar trok toen zijn claim in.

Het probleem staat echter nog steeds. Veel spelerssportmakelaars pleiten ervoor om de gelijkenis van atleten te verzekeren via spelersvakbonden. De vakbond adviseert atleten om licentieovereenkomsten af ​​te sluiten voordat ze getatoeëerd worden.

redenen-om-te-kopen-madden-7_wide-a7ccd3285f2a1866ece69b3ad353be09279c469b-s800-c85

Kunstenaars hebben een prikkel om te tekenen in plaats van een klant te laten liggen die een reclamebord voor hun werk zou kunnen zijn.

Gotti Flores heeft minstens 40 uur besteed aan het tatoeëren van een van de weinige spelers met tatoeages in Madden, NFL-ontvanger Mike Evans. Flores was verrast, zei hij, “dat hij toestemming moest geven om zijn werk in het spel te reproduceren.”

Flores tekende een verklaring van afstand, maar zei: “Het maakte me eigenlijk niet eens uit. Het was dope om mijn tatoeages daar te hebben.”

DeAndre_Jordan_NBA_2k15

Maar niet alle gevallen van tattoo-licenties gaan zo.

Er zijn ten minste drie rechtszaken aangespannen tegen Take-Two Interactive, een game-ontwikkelaar en uitgever, en een dochteronderneming, 2K Games.

Federale rechtbanken oordeelden dat elke zaak een “rimpeleffect zou kunnen hebben onder sportvideogames, die het realisme benadrukken”.

Solid Oak Sketches verkreeg de auteursrechten voor vijf tatoeages op drie basketbalspelers – waaronder het portret en het netnummer van Lebron James – voordat ze in 2016 een rechtszaak aanspanden omdat ze werden gebruikt in de NBA 2K-serie.

merlin_148392078_fa4175d2-ec62-4e4a-acb1-cb32a5b0ac3e-jumbo

Het jaar daarop spande een artiest een rechtszaak aan omdat onder meer de Gloria-tatoeage op Mr. James in dezelfde franchise was opgenomen.

Shawn Rome en Justin Wright, twee van de drie tatoeëerders die hun werk in licentie gaven aan Solid Oak, zeiden dat ze “bedrogen waren door de oprichter, Matthew Siegler, en nooit een rechtszaak wilden. Hij benaderde hen met een plan om hun tattoo-ontwerpen op te nemen in een kledinglijn, zeiden ze, maar het ging nergens over.”

Rome zei: “Hij jaagt gewoon op artiesten.”

merlin_74666608_238c7c99-3d04-4640-ae0c-fbbb747bf5e7-jumbo

Alvorens de rechtszaak aan te spannen, vroeg Solid Oak meer dan $ 800.000 voor eerdere inbreuken en bood een deal van $ 1,14 miljoen aan voor toekomstig tatoeagegebruik.

Rechtsprofessor aan de NYU, Christopher Jon Sprigman, zei: “De rechtszaak van Solid Oak komt neer op een shakedown en trollen op auteursrechten.”

“Ze mogen LeBron James niet vertellen dat hij geen deals kan sluiten om zijn gelijkenis in licentie te geven”, zei hij. “Het vermogen van de beroemdheid, of eigenlijk iedereen, om dat te doen, is een onderdeel van hun persoonlijke vrijheid.”

Hoewel videogamebedrijven al betalen om auteursrechtelijk beschermde muziek in licentie te geven, moeten ze mogelijk formulieren en/of vergoedingen opnemen in hun creatierepertoire, als ze de hoge kosten van een pak willen omzeilen.

nba-2k16-deandre-jordan-tattoos_b2ndio81ntho1vxll25ws8oag

Hoewel het vanuit zakelijk oogpunt logisch is om spelers met tatoeages of tatoeages van atleten niet op te nemen, is het in deze tijd van tatoeages die in de tijd van vandaag steeds meer genormaliseerd wordt, toch logisch?

Moeten ontwerpers van videogames gewoon nieuwe tatoeages voor deze spelers ontwerpen??

Atleten, op en naast het veld, hebben nog steeds hun getatoeëerde handen vastgebonden.

De belangrijkste vraag is echter of atleten niets bezitten – tussen dit eSports-kruisvuur en vastzitten als een pion voor tattoo-sponsoring op het fysieke veld – krijgen atleten zelfs inspraak?

nba-2k16-developer-take-two-wins-round-1-of-lawsuit-over-unauthorised-use-of-tattoo-art

“Mijn tatoeages maken deel uit van mijn persoonlijkheid en identiteit”, schreef Lebron James in een steunbetuiging voor Take-Two en 2K Games. “Als ik niet met mijn tatoeages wordt getoond, zou het niet echt een afbeelding van mij zijn.”